Как нужно регулировать нишу скин-беттинга и ставок на киберспорт

Главная »  Новости отрасли »  Как нужно регулировать нишу скин-беттинга и ставок на киберспорт

Всего несколько лет тому назад, никто не мог подумать, что гемблинг и киберспорт будут настолько плотно связаны между собой. Теперь, когда-eSports раздел есть в каждой-второй конторе и активно развивается скин-беттинг, мы наблюдаем за становлением нового мощнейшего направления в игорном бизнесе.

Потенциал

Потенциал для роста рынка практически неограниченный, так как молодое поколение плотно сидит на играх, а показатели доходов и прибыли индустрии постоянно увеличиваются. В конце 2016-го года несколько разные цифры были опубликованы двумя крупными компаниями, занимающимися анализом киберспортивной сферы. SuperData оценила киберспортивную нишу в 893 миллионов долларов, а NewZoo в 493 миллиона. Правда, NewZoo оценивала eSports сектор без учета гемблинга.

Исполнительный директор компании Newzoo Питер Ворман прокомментировал результаты исследования:

«Нам кажется, что гемблинговые показатели не должны учитываться при расчете прибыли сферы киберспорта, так как эти деньги не поступают в саму индустрию. Например, мы же не учитываем прибыль букмекерских контор, когда оцениваем спортивную индустрию».

Вам не придется потратить много времени, чтобы найти букмекера с линией на текущие киберспортивные события. Эта отрасль почти никак не регулируется, при этом на нее принимают ставки. Это ведет к таким коррупционным понятиям как сдача матчей среди игроков. Постоянно возникают новые скандалы, особенно в CS:GO. Эта дисциплина состоянием на 2016 год оценивается в 5 миллиардов долларов. 40% этой суммы крутится в ставках.

VR-направление добилось прогресса в гемблинге

Регулирующие органы всеми силами пытаются проникнуть в эту серую зону гемблинговой индустрии, которая постоянно расширяется и затрагивает все большее количество людей. Проблема в том, что выработать четкие нормы может далеко не каждая юрисдикция, а основные игроки вроде Valve и так довольны текущим положением дел.

«Получается, что есть люди, соревнующиеся между собой за денежные призовые. И есть те, кто делает ставки на этих людей. Выходит, полноценный черный рынок, на котором люди ставят на других людей, играющих в видеоигры», — говорит Джастин Стемпек, представитель игорной комиссии штата Массачусетс.

Если говорить именно за данный штат в США, то регулятор здесь реально заинтересован в нормальном регулировании eSports и активно рассматривает потенциальные рычаги для этого.

«Главная сложность заключается в том, что отрасль постоянно меняется и в ней появляются инновации, поэтому ее так сложно регулировать», — говорит Айлин Донахью, представитель сената штата Массачусетс.

Ставки в виртуальной валюте

В августе 2016 года игорная комиссия Великобритания выпустила пресс-релиз, в котором говорилось о необходимости определения статуса ставок на виртуальные валюты (вроде Bitcoin).

«Подобно любому другому рынку, мы верим, что операторы учитывают все риски ставок на киберспорт. В том числе потенциальную вовлеченность детей в этот вид гемблинга. Ведь игры очень популярны среди молодого поколения», — говорит Нил Макартур, представительно британского игорного регулятора.

Еще одна сложность – это использование виртуальных валют для ставок. Причем в этой области запускаются стартапы и платформы, специально под «серые» платежные варианты.

Пример подобной платформы – Steam+. Зрители могут смотреть лайв-стримы матчей, принимать участие в конкурсах и получать за это виртуальные монеты. Они могут использовать эти монеты для заказа песни на канале стримера в Twitch или поставить на то, что стример будет делать дальше.

Bitcoin должен стать частью легального гемблингового рынка

Виртуальные монеты, которые используются в проектах вроде Steam+, пока что не имеют реальной финансовой силы и добавлены просто для подогрева интереса публики. Но ведь ситуация может изменится в будущем. Могут появиться сервисы монетизации, как когда-то случилось со скинами в Valve. Скин-беттинг формально не является формой азартных игр на деньги. А вот фактически – является. Еще как является. Ведь скины можно легко обменять на деньги.

И для регуляторов ключевым моментом остается именно способы легализации этих формально не-гемблинговых вариантов ставок. Некоторые страны, как Франция, уже предприняли попытку навести порядок в этой сфере. Другим еще только предстоит пройти через это.

Отправить ответ

Оставьте первый комментарий!

avatar
wpDiscuz